VFXプログラマー

募集要項

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経験レベル

ミドルからシニア。家庭用ゲームソフトの発売経験必須。

雇用形態

フルタイム (自律性を保てるよう、ある程度の柔軟性を備えた1日8時間)

上司

テクニカルディレクター

部署

PlayStation Studios Team ASOBI / テクノロジーチーム

勤務場所

東京エリア(コロナ禍により、入社時のリロケーションが困難な場合は海外からのリモートワーク可)

役割概要

Team ASOBIテクノロジーチームの一員として、VFXシステムを設計、作成、維持、及び進化させること

業務内容
  • ツールからランタイムまでVFXパーティクルシステムを改善すること
  • アートチームと緊密に連携してVFXシェーダーとマテリアルを作成すること
  • アートの目標を達成するために新しいVFX技術を導入すること
  • これらの新技術しいVFX機能を利用するために必要なシステムとツールを開発すること
応募資格
  • レンダリングシステムの実装経験
  • シェーダー開発の経験
  • グラフィックスAPIとGPUがどのように機能するかについての知識 
  • パーティクルシステム開発の経験が望ましい
  • ツール開発経験(C#, Maya Python) があれば尚可
  • 最新のグラフィックス技術への強い関心
  • ゲームチームからの要望を収集するための優れたコミュニケーションスキル
  • 議論を効率的に進めるための積極的なコミュニケーション
  • 仕事の質を自己評価する能力
  • 英語の学習意欲のある方を歓迎(英会話レッスンを受講可能)

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